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Chapitre 3

Chapitre 3 - La Résurrection

3 octobre 2026 ~6 min · 1 083 mots

Dix ans plus tôt, une calamité connue sous le nom de Fracture du Monde s'était abattue sur ce monde appelé Earthart.

[#### Démarrage]

Tandis que cette notification incompréhensible apparaissait devant les yeux de tous, une étrange calamité descendit sur le monde.

La géographie changea : l'eau de mer diminua de 20 % et de nouvelles terres se formèrent. Malgré les séismes et les tsunamis qui provoquèrent des destructions à grande échelle sur tout le globe, aucun humain ni aucun animal ne fut blessé, car une mystérieuse pellicule dorée protectrice avait enveloppé chacun à l'arrivée de la première notification.

Tout cela tenait de la magie : la calamité dura vingt-quatre heures, après quoi tout fut figé. C'était comme si quelqu'un traitait cette planète comme de l'argile avec laquelle jouer et qu'il modelait à sa guise.

La géographie changea, et autre chose apparut aussi.

Des milliers de Portes du Labyrinthe.

Elles apparurent aux quatre coins du globe, et toutes menaient à un seul et immense Labyrinthe.

Le Grand Labyrinthe de l'Abysse.

Au même moment, tous les humains de dix-huit ans et plus reçurent une notification dans leur esprit.

Elle leur demandait de choisir une option.

Chacun avait cinq options.

[Guerrier]

[Mage]

[Voleur]

[Tank]

[Soutien]

[Choisissez dans l'heure.]

[Faute de choix avant la fin du compte à rebours, la mort sera instantanée.]

[Si vous avez choisi, vous entrerez dans le Grand Labyrinthe de l'Abysse à la fin du compte à rebours. Puisque vous êtes les premiers d'Earthart à y entrer, vous recevrez un pack de débutant contenant une arme de grade commun adaptée à la classe que vous éveillerez.]

[Bonne chance.]

C'est ainsi que l'humanité d'Earthart entra dans une nouvelle ère.

L'Âge des Aventuriers.

La monnaie courante devint les pièces d'or, qu'on obtenait en tuant des monstres dans le Labyrinthe.

Après cette première entrée forcée, chacun fut tenu d'entrer dans le Labyrinthe dans le mois suivant ses dix-huit ans.

Le pack de débutant fut supprimé après l'entrée de la première vague d'humains, mais ce n'était pas bien grave, car on pouvait facilement se procurer une arme de grade commun dans le Labyrinthe.

Le système exigeait aussi un impôt mensuel en pièces d'or dès qu'on avait dix-huit ans et qu'on était entré dans le Labyrinthe, un impôt qui augmentait avec le niveau.

Mais avec la puissance, les richesses et la fortune à la clé, bien des aventuriers bravèrent le labyrinthe.

Et beaucoup y moururent.

Dix ans plus tard, l'humanité s'était plutôt bien installée dans cette nouvelle ère.

Le Labyrinthe était un monde inconnu que les humains devaient explorer, et pour l'heure, les meilleures forces de l'humanité exploraient le 10e étage, après avoir vaincu trois mois plus tôt le Boss d'étage du 9e.

Outre les portes du labyrinthe, qui restaient permanentes en divers endroits d'Earthart, des Portes de Donjon apparaissaient aussi au hasard, offrant de riches récompenses au prix d'une grande difficulté.

Tant qu'un donjon n'était pas terminé, il se remplissait peu à peu, jusqu'à provoquer une Rupture de Donjon qui déversait des monstres sur Earthart : les aventuriers devaient donc aussi nettoyer les donjons.

Des guildes composées de puissants aventuriers virent le jour, et l'Association Mondiale des Aventuriers fut fondée pour encadrer le monde des aventuriers.

La notion de pays fut remplacée par un organe de gouvernement unique, l'Union d'Earthart, en raison des bouleversements géographiques et du danger que faisait planer le mystérieux système qui avait apporté les donjons et le Labyrinthe, et que personne ne parvenait à comprendre.

Le Labyrinthe était permanent, mais obéissait à un calendrier.

Les portes du labyrinthe, partout sur le globe, ne restaient ouvertes que quinze jours par mois.

Pendant la première moitié du mois, elles restaient fermées.

Une fois qu'elles s'ouvraient pour laisser entrer les gens, le portail de sortie apparaissait tous les trois jours pendant cinq heures, soit cinq fois au total pendant les quinze jours d'activité du Labyrinthe.

Et tous les trois jours, les monstres et les boss vaincus réapparaissaient, ou de nouveaux, plus puissants, arrivaient, offrant de nouvelles récompenses et de nouvelles richesses.

Les nouveaux éveillés, ceux qui atteignaient dix-huit ans, devaient entrer dans un labyrinthe dans le mois ou accepter la mort.

Almond avait eu dix-huit ans neuf jours plus tôt, et il attendait le jour où le Labyrinthe s'ouvrirait pour y entrer.

Avec son corps frêle, incapable de s'entraîner physiquement à cause d'une anomalie génétique, il était faible. Mais il avait absorbé tout le savoir utile sur le labyrinthe et sur les types de pouvoirs recensés jusque-là, dans les bibliothèques comme dans les informations quotidiennes, parce qu'il voulait renverser le cours de sa vie une fois entré dans le labyrinthe !

Il pensait pouvoir remédier à son état en choisissant d'abord une classe de soutien, puis en se construisant un profil puissant après le niveau 10, où chacun recevait une seconde classe spécialisée !

Il s'était aussi entraîné à manier le mana et avait appris l'Enchantement physique au prix d'un entraînement infernal, mais sa Force étant déjà faible, cela ne lui servait pas encore à grand-chose. Cela deviendrait utile une fois qu'il aurait placé des points de statistique dans sa Force en montant de niveau.

Il existait aussi un pouvoir rare appelé Noyau d'âme, que certains monstres d'élite et boss laissaient tomber.

Les aventuriers pouvaient s'équiper d'un Noyau d'âme dans leur corps pour obtenir un nouvel ensemble de compétences.

Les occasions de devenir fort et de renverser sa situation ne manquaient pas une fois aventurier, à condition d'être assez courageux et travailleur.

C'est du moins ce qu'Almond avait cru jusqu'aux derniers instants de sa vie.

...

[Conditions uniques remplies.]

[Vous avez déclenché un événement spécial.]

[Pour vous être maintenu entre le royaume des vivants et celui des morts grâce à votre âme obstinée, et à une lueur de chance qui a gardé votre corps en vie grâce à votre classe, une classe spéciale vous est accordée par la grâce de #####.]

'Est-ce que j'invente des choses à cause de mes espoirs brisés, même après la mort ?'

'Il y a toujours les ténèbres autour...'

Soudain, les yeux d'Almond s'ouvrirent d'un coup : il flottait dans les airs, tandis qu'une aura puissante jaillissait de lui et l'enveloppait.

[Félicitations. Vous avez éveillé une classe de rang SS : Négociant d'Esprits]

Almond redescendit lentement jusqu'au sol, ses blessures guéries, en meilleure santé qu'il ne l'avait jamais été.

« Je... suis vivant ? » Les yeux d'Almond tremblaient tandis qu'il regardait ses mains et son corps ; tout lui paraissait aussi réel que la réalité.

« Je suis vivant. »

Fin du chapitre 3
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