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Chapitre 4

Chapitre 4 — L'Héritier de l'Oubli

6 octobre 2026 ~8 min · 1 447 mots

Almond se ressaisit en essuyant les larmes que le soulagement intense et l'exaltation de sa résurrection lui avaient fait monter aux yeux.

Mais il savait qu'il devait remettre les choses en ordre s'il voulait vivre.

'Jacob ne me laissera pas vivre si je sors vivant du labyrinthe. Mais…'

Son poing se serra tandis qu'il marmonnait : « Puisque je suis vivant, je ne vous laisserai pas vivre, tous les trois, bande d'ordures… quoi qu'il arrive ! »

Toute l'attitude d'Almond changea : la peur le quitta, et ses yeux se mirent à suinter la férocité et la soif de sang.

Il prit alors une profonde inspiration et examina la nouvelle classe qu'il avait obtenue.

[Négociant d'esprits]

[Rang de classe : SS]

[Atout de classe : +150 % de capacité de mana (SS)]

[Compétences de classe :]

[(S) Poche à esprits : vous pouvez récolter l'esprit, porteur de souvenirs, d'une cible morte récemment. [0/20]]

[(S) Explosion d'esprit : vous pouvez utiliser un esprit stocké pour déclencher une explosion en n'importe quel point situé à moins de 10 mètres de vous. L'explosion peut, par chance, devenir spéciale, renforcée par des pouvoirs aléatoires tirés de l'arsenal de compétences de l'esprit avant la mort de son propriétaire.]

[(SS) Dévoreur d'esprits : dévorez les esprits pour acquérir des stats permanentes. Les stats obtenues à partir des esprits d'une même espèce sont limitées.]

[(SS) Fabrique d'esprits : transformez les esprits en objets à usage unique ou en armes spirituelles, dont l'effet dépend de la puissance de l'esprit ciblé avant la mort de son propriétaire.]

'Donc je peux récolter des esprits et m'en servir pour d'autres compétences… Ça a l'air puissant.' Almond sentait en lui la puissance de sa classe, et son humeur comme sa confiance s'en trouvaient renforcées.

Regardant le chemin qui s'enfonçait dans la forêt, il se mit en marche. 'D'après la carte du premier étage, je suis au point de départ sud-ouest du labyrinthe. Je me souviens que ces trois-là parlaient d'aller au campement de gobelins de ce secteur.'

Les yeux d'Almond eurent un éclat acéré.

'Très bien. C'est l'endroit parfait pour tester mes compétences et tuer ces trois ordures.'

[Almond]

[Rang d'aventurier : Bronze]

[Niveau : 1 [0 %]]

[Classe : Négociant d'esprits (SS)]

[Vitalité : 100 %]

[Mana : 250/250]

[Stats physiques : Force 7 | Santé 7 | Endurance 7]

[Stats mentales : Mana 10 (+15) | Concentration 10 | Perception 13]

'Mes stats ont changé… Ma Santé était à 3, ma Force à 2 et mon Endurance à 3 aussi. Mon Mana était à 10, mais il est passé à 25 grâce à mon atout de classe. La Concentration et la Perception n'ont pas bougé.'

'J'avais déjà une perception et une concentration au-dessus de la moyenne, alors j'avais bon espoir en entrant ici, mais ces trois ordures m'ont eu.' Almond serra le poing.

'Mais maintenant, je leur suis peut-être même un peu reconnaissant.' Almond sourit. 'Ce qui ne veut pas dire que je vais les épargner.'

'Bien, j'y suis.'

Almond arriva dans les Bois troubles, un petit secteur boisé occupé par des Loups sinistres de niveau 1 à 3.

Il vit des signes clairs du passage des trois autres dans cette forêt. Le campement de gobelins se trouvait au bout de la forêt, sur la rive d'une rivière qui descendait du mont des Fées, l'un des secteurs de plus haut niveau du premier étage.

En s'enfonçant dans la forêt, Almond rencontra enfin les Loups sinistres.

Mais morts.

'Hm ? Qu'est-ce que c'est ?'

Almond vit un feu follet bleu flotter au-dessus du loup le plus éloigné.

[Esprit de Loup sinistre] — [0:1]

[Esprit de Loup sinistre] — [0:0]

Il disparut.

'C'était donc un compte à rebours.' Almond comprit de quoi il s'agissait et s'enfonça en hâte dans la forêt.

'Si je peux récupérer des esprits gratuitement, je peux commencer à devenir plus fort !'

'Comme j'ai obtenu la classe de Clerc, l'Académie m'a donné un bâton sacré, mais…' Almond jeta un coup d'œil à son bâton tout en courant.

[Bâton sacré]

[Grade : Commun]

[Effet : +10 de capacité de mana]

[Compétence : Déflagration sacrée — tire un orbe sacré qui explose dans un rayon d'un mètre et inflige des dégâts magiques purs d'attribut lumière. Coût : 10 de mana.]

'N'empêche, c'est le bâton le plus bas de gamme, même parmi les grades communs, avec un effet minable. Je peux aussi utiliser Explosion d'esprit comme moyen offensif, donc je ne suis pas à court de compétences d'attaque.'

Almond aperçut d'autres esprits de loups et agit aussitôt, en utilisant sa compétence Poche à esprits.

[Poche à esprits]

[Rang : S]

[Effet : attire les esprits situés dans votre champ de vision et les stocke dans la poche à esprits.]

[Coût : —]

[Nombre actuel d'esprits : 3/20]

Almond se remit à courir.

'C'est un effet de ma classe ? C'est la première fois que mon corps est aussi performant.'

'La fatigue ne me rattrape pas comme je le pensais.'

'Je peux accélérer.'

Almond arriva bientôt devant une autre meute de loups morts, et leurs esprits flottaient encore tous !

Poche à esprits.

[Nombre actuel d'esprits : 8/20]

'Rien que courir comme ça, ça fait du bien.' Almond sourit en filant à toute vitesse.

Il sentait son corps tout entier, sans la moindre faiblesse comme avant !

'Il y a une sorte de pouvoir qui empêche la fatigue de s'accumuler. Je le sens !'

'Haha, c'est génial.'

[Vous avez découvert votre talent inné éveillé.]

[Vous étiez inconnu. Si vous étiez mort, il ne serait resté de vous ni trace, ni souvenir chez quiconque. Vous étiez donc destiné à être dévoré par l'Oubli, la Gueule des Oubliés.]

[Vous avez été témoin de sa présence.]

[Pourtant, vous êtes parvenu à vous échapper.]

[Vous avez donc éveillé un talent inné : Héritier de l'Oubli.]

[Héritier de l'Oubli]

[Description : pour vous, qui avez été témoin de la présence de l'Oubli et êtes pourtant parvenu à vous échapper.]

[Rang : Mythique (???)]

[Effets :]

[La consommation de mana et la consommation d'endurance sont réduites de moitié.]

[La récupération de mana, la récupération d'endurance et la récupération de santé sont doublées.]

[L'impression que vous laissez aux autres s'oublie facilement.]

[L'impression que vous laissez aux personnes qui comptent pour vous reste fortement gravée.]

'C… ça…' Almond était abasourdi, émerveillé, fou de joie.

'Pas étonnant que je ne sois pas fatigué du tout en courant. Avec une récupération aussi rapide, courir ne consomme même pas mon endurance !'

'Avec un trait passif pareil, je devrais aussi essayer d'apprendre des compétences de combat rapproché ! Pas question de laisser une faiblesse évidente alors que je peux la combler et en faire mon point fort.'

Il tomba sur une autre meute de quatre loups morts et absorba leurs esprits.

Almond s'enthousiasmait pour ses perspectives d'avenir, mais sa rêverie prit fin quand il sentit une odeur de fumée et entendit un vacarme tout proche.

'Ils ont déjà commencé à attaquer le campement ? Pourtant, ils devraient être fatigués après avoir combattu dans la forêt.'

Almond arriva en bordure du campement et vit sans peine le combat qui se déroulait en son centre.

'Cet endroit me paraît familier… Sûrement parce que j'ai lu tant de fois des choses sur le premier étage.' Almond eut un sourire désabusé et reporta son attention sur le campement.

'Ils ont tué trois gobelins sur dix.'

[Nombre actuel d'esprits : 18/20]

'Je les ai.'

'Les trois Archers gobelins ont brûlé vifs, donc les gobelins ont déjà perdu leurs attaquants à distance.'

Almond vit soudain l'un des trois avaler une potion d'un trait et comprit pourquoi ils n'étaient pas fatigués.

'Jacob, ce salaud. Il a dû apporter un tas de potions de l'extérieur. Son père dirige une Guilde de rang A, il doit rouler sur l'or.'

'La bourse que j'ai vue pendre à sa ceinture doit être une bourse de stockage.'

Les yeux d'Almond se fixèrent froidement sur le trio. 'Il faut que je les tue avant qu'ils ne progressent. Ces potions leur donnent un avantage énorme, surtout s'il a aussi des potions à effet spécial.'

'Je dois éliminer Jacob avant tous les autres.'

Il avait vu les potions les plus récentes. C'était une nouvelle manière de les fabriquer. Au lieu de se limiter aux potions de bonus, de malus et de récupération, cette méthode était offensive.

Lancer une potion et geler une zone.

Lancer une potion et embraser un champ.

Lancer une potion et libérer un gaz toxique.

Les potions étaient devenues des armes spéciales jetables !

'Jacob, s'il te plaît, n'utilise pas trop de potions avant que j'aie fini. Elles vont m'être très utiles.' Almond sourit.

[La Fabrique d'esprits a terminé la production.]

'Parfait.'

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